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SOSPECHOSOS INUSUALES

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Sospechosos inusuales es uno de los juegos de mesa niños 10 años cooperativo, donde los niños o adultos tendrán que jugar en equipo para descubrir a los culpables. Un juego mesa 10 años en el que la atención lo es todo, cuidado las apariencias engañan !

s un juego mesa 10 años o más, en el que incluso pueden ser un juegos de mesa adulto y participar de este divertido juego mesa 10 años. Desarrollaran habilidades como la atención y la memoria, mientras se entretienen con este juego de mesa 10 años.

Sospechosos Inusuales es un juego de mesa cooperativo y de deduccion basado en la intuicion y los prejuicios sobre las apariencias en el que los jugadores deben trabajar en equipo para descubrir quien es el culpable de un crimen.

A continuacion, te explico las reglas principales, la preparacion y como se desarrolla la partida:

Componentes Principales

  • Cartas de sospechoso

  • Cartas de culpabilidad, numeros del 1 al 12

  • Cartas de pregunta

  • Cartas de SI y de NO

  • Bloc de investigacion

Preparacion de la Partida

  1. El panel de sospechosos: Se barajan las cartas de sospechoso, se sacan 12 al azar y se colocan bocarriba en la mesa formando una cuadricula de 3×4.

  2. Roles: Se elige a un jugador para que sea el testigo en esa partida. El resto de los jugadores asumiran el papel de detectives.

  3. Identificar al culpable: El testigo roba una carta de culpabilidad en secreto. Esta carta indica cual de los 12 sospechosos de la cuadricula es el verdadero criminal. El testigo debe mantener esta informacion en estricto secreto.

  4. Mazos: Las cartas de preguntas se barajan y se colocan en un mazo bocabajo. Nota: Si hay menores de 14 anos jugando, se recomienda retirar las cartas marcadas con +14.

Como se Juega

La partida se desarrolla en un maximo de 11 rondas. Cada ronda consta de tres fases:

Fase 1: El Interrogatorio

  • Un detective toma la primera carta del mazo de preguntas y la lee en voz alta. Las preguntas suelen ser sobre gustos, habitos o personalidad, por ejemplo: Le gusta el cafe? o Sabria cambiar un panal?

  • El testigo responde colocando la carta de pregunta sobre la tarjeta de SI o de NO, basandose puramente en lo que imagina o cree sobre la apariencia fisica y la personalidad del culpable.

  • Restriccion: El testigo no puede hablar, gesticular ni dar pistas adicionales mas alla de responder Si o No.

Fase 2: La Deliberacion

  • Los detectives debaten entre ellos utilizando la respuesta del testigo.

  • Deben intentar deducir que sospechosos encajan o no con la respuesta y eliminar al menos a un sospechoso del panel, pudiendo descartar a varios si se ponen de acuerdo.

  • Para descartar a alguien, se debe llegar a un consenso o mayoria entre los detectives, y se gira la carta del sospechoso elegido bocabajo.

Fase 3: Puntuacion y Registro

  • Se anota en el bloc de investigacion cuantos sospechosos se han descartado en esa ronda.

  • Se calcula el tiempo empleado multiplicando el numero de ronda actual por el numero de sospechosos descartados.

Fin del Juego y Victoria

  • Derrota inmediata: Si los detectives descartan por error al verdadero culpable, poniendolo bocabajo creyendo que es inocente, el testigo debe revelarlo de inmediato. Habeis perdido la partida!

  • Victoria: Si logran descartar a los 11 inocentes ronda tras ronda y el unico que queda bocarriba es el verdadero culpable, habeis ganado todos juntos!

  • Al finalizar, se suman los puntos de tiempo empleados: cuanto menor sea el numero total, mejores detectives habreis demostrado ser!